设计模式6 2024年01月27日 戏人看戏 9048 6,行为型模式6.11 解释器模式6.11.1 概述如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。//用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ r... 阅读全文 3 评论
设计模式5 2024年01月27日 戏人看戏 8946 6,行为型模式6.5 状态模式6.5.1 概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停... 阅读全文 2 评论
设计模式4 2024年01月27日 戏人看戏 12488 5,结构型模式5.6 组合模式5.6.1 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。... 阅读全文 1 评论
设计模式3 2024年01月27日 戏人看戏 8592 5,结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结... 阅读全文 0 评论
设计模式2 2024年01月27日 戏人看戏 16015 4,创建型模式4.2 工厂模式4.2.1 概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore)... 阅读全文 1 评论
设计模式1 2024年01月27日 戏人看戏 18935 1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的... 阅读全文 1 评论
RabbitMQ开发需要考虑到的问题 2023年11月28日 戏人看戏 11265 前言:仅提供解决问题的思路具体可以按照自己的业务代码进行调整需要使用消费失败处理1.在消息重试几次后业务消息还是执行报错失败时,可以将失败消息发送到error.derect这个交换机中,在用交换机反送到队列,可以将错误进行人工处理等方法2.我们可以在交易... 阅读全文 0 评论
SpringBoot RabbitMQ开发流程 2023年11月28日 戏人看戏 7461 使用生产者/消费者确认机制生产者确认机制,确保消息可以成功发送到队列spring: rabbitmq: host: 192.168.134.171 # rabbitMQ的ip地址 port: 5673 # 端口,默认是5672这里我用... 阅读全文 0 评论